
当前版本的真实截图,使用韩语界面。三个模型系列带来的四个 Blender 渲染结果,评分已就绪,等待你的选择。
01 为什么选择 Facetion
一条提示、一个模型、一次猜测,远非创作的全部。
视觉创作,贵在选择。大多数 AI 工具只在一个程序里,用一个模型给出一个答案,却不记得你为何喜欢它。
没有 Facetion
- 手动重复运行提示,在多个窗口之间来回整理结果。
- 图像模型给你的是图片,而演出需要的是能在 Blender 或 Unreal 中打开的场景。
- 好的方向逐渐散失,也没有人记得哪个模型擅长什么。
有了 Facetion
- 多个模型处理同一份创意简报,真实渲染结果汇聚在同一个网格中。
- 结果来自程序的实际运行,场景与渲染文件都可以保留下来。
- 每次选择都会记录为演进谱系、创作手册记忆和各模型的 Elo 评分,供下次创作参考。
02 六个切面,一道光
转动晶体,每一面都有所作为。
- 01 · 节点图
用节点串起整个项目
参考素材、创意简报、图像编辑、Blender 场景、Unreal 关卡与媒体处理步骤共处一张画布。修改一个值,仅重新运行受影响的节点。
- 02 · 竞技场对比
多个模型,同屏对比
每轮最多并排渲染六个变体。开启盲选对比后,模型名称会一直隐藏,直到你作出选择。
- 03 · Blender
真实渲染,真实文件
生成的 Blender 代码在独立进程中运行。结果以渲染图返回,3D 批处理还可保存 GLB 和可编辑的 .blend 文件。
- 04 · Unreal Engine
关卡、灯光与序列
构建关卡、Actor 阵列、材质、三点布光与相机序列,再通过 Unreal MCP 使用 Movie Render Queue 渲染。
- 05 · TouchDesigner
为现场视觉构建网络
竞技场轮次可构建 TouchDesigner 网络,并通过 TDMCP 桥接捕获输出。
- 06 · ima2 图像
概念探索与图像编辑
结合参考素材生成概念图,通过指令或绘制的蒙版编辑图像,并将结果作为资产导入。
03 工作流程
从参考到成片,五个阶段。
所有阶段都在同一个工作区内完成。按项目需要,选择所需阶段,自由安排顺序。
- 01参考
从手头的素材开始
拖入参考图,或获取 CC0 纹理、HDRI 及附带署名信息的开放许可参考图。
- 02概念
用 AI 图像探索方向
让 ima2 结合参考素材生成概念图,再通过指令或绘制的蒙版继续细化。
- 033D 场景
让创意简报成为场景
规划模型为每个变体编写 Blender 代码。具有明确类型的 3D 节点负责基础几何体、散布、材质、相机和灯光。
- 04渲染
对比真实渲染,再作选择
每个变体都会实际渲染。视觉评审模型从意图、还原度、工艺与技术四个维度评分,最终由你选择。
- 05编辑
用本地图像节点完成精修
在自己的电脑上裁切、调色、处理蒙版、合成和应用滤镜,快速预览,无需调用模型。





当前版本的真实截图。
04 竞技场
四个模型,各展所长。由你选出耀眼的一面。
这四张渲染图来自同一轮真实运行。视觉评审模型为每个结果打出 0 到 100 分,但决定权始终在设计师手中。你的选择会更新该程序的评分,并成为下一代结果的父代。

已选中

裁切自真实的竞技场轮次(G1,Blender)。设计师选中的结果已高亮显示。
05 功能
为以选择成就作品的人而造。
除标注“即将推出”的内容外,以下功能均已包含在当前版本中。
- 已可用
可视化节点工作区
搜索节点面板、添加节点、连接端口、编辑数值和颜色、运行并选择结果,全在一张画布上完成。
- 已可用
竞技场轮次
默认四个变体,可设为一到六个。某个变体失败,不会影响其他已成功的变体。
- 已可用
演进谱系与分支
每一代都会保留父代关系。可从任何已完成的结果继续,包括未被你选中的结果。
- 已可用
创作记忆
你的选择会积累为各程序的创作手册及各模型的 Elo 评分,为下一轮提供参考。这是记录下来的记忆,不是模型训练。
- 已可用
本地图像编辑
支持变换、调色、蒙版、合成、背景处理,以及模糊或锐化,可增量重跑并预览 PNG。
- 已可用
面向智能体的 MCP
外部智能体可通过内置 MCP 服务器创建会话、启动轮次、等待、选择结果并获取渲染图。
- 已可用
媒体节点
通过 ffmpeg 对视频进行解码、裁剪、拼接、变速和编码,并编辑、混音和分析音频。
- 即将推出
AI 视频、音频、深度与 3D 生成
分割、放大、深度、视频、音频、分轨音频及 AI 3D 形状节点已列入路线图。
让你的审美,有迹可循。
每个程序都有自己的创作手册,记录你的偏好、应避免的做法和有效的技术。下一轮规划时会读取这些记录,因此选择越多,首轮结果就越贴近你的心意。

兼容工具
- Blender 5.2竞技场轮次、3D 批处理、GLB 和 .blend 输出已验证
- Unreal Engine 5.8关卡、材质、序列、Movie Render Queue已验证
- ima2图像生成、指令与蒙版编辑已验证
- TouchDesigner通过 TDMCP 桥接构建竞技场网络已支持
- Cinema 4D克隆器渲染,附可编辑的 .c4d 文件已支持
- After Effects从已保存的项目渲染画面已支持
- ComfyUI运行本地图像模板已支持
- NotchBlock 导出即将推出
“已验证”表示已通过使用真实程序的实测,并留有记录。“已支持”表示当前版本已包含该集成。所有集成都需要在你的电脑上安装并准备好相应程序、插件或桥接工具。
06 应用场景
从大型演出舞台,到品牌影像。
由 VJ 与舞台视觉工作室打造,为我们每周都在做的项目而生。

演唱会与 LED 舞台
同时探索一场演出的多种视觉风格,留下能打动全场的方向。

音乐视频
将一个视觉想法延展为多个方向,对比渲染,并保留每一次选择的历史。

游戏与环境概念
从参考板走向 Blender 或 Unreal 场景,看到的不只是草图,还有真实渲染。

广告与品牌视觉
将不同模型的输出并排展示给客户评审,再用本地图像节点完成画面精修。
示意图由 ima2 生成,并非 Facetion 的输出。
07 开始使用
五步,开启你的第一轮。
抢先体验版本从源码在本地运行。你需要 Bun 1.4、Blender 5.2,以及兼容 OpenAI 的 AI 服务商。 阅读快速上手指南
- 1
安装
在应用文件夹中运行
bun install --frozen-lockfile。 - 2
启动
运行
bun run start并打开127.0.0.1:5178。 - 3
连接
在设置中添加服务商 URL 和 API 密钥,并指定 Blender 路径。
- 4
描述
创建 Blender 会话,用一句话说明目标,也可添加参考图。
- 5
选择
运行本轮,对比渲染,选出一个结果,再继续或创建分支。
08 价格
受邀加入,抢先体验。
套餐与价格尚未公布。向我们介绍你的工作室,我们会协助你开始使用。
试用版
用你自己的项目体验 Facetion。
抢先体验专业版
面向从事制作工作的独立艺术家。
抢先体验工作室版
面向需要多个席位的团队与工作室。
联系我们
09 常见问题
你的问题,直接回答。
Facetion 是什么?
Facetion 是 Motion Native 为舞台、VJ、3D 与设计工作打造的 AI 创作平台。描述目标,对比多个模型通过真实程序生成的渲染,选定方向并继续推进,同时保留历史记录与个人偏好。
我需要自己的 AI 账户或 API 密钥吗?
需要。Facetion 使用你自己的密钥,连接你配置的兼容 OpenAI 的服务商。ima2 图像服务商需在 ima2 中单独设置。不包含任何模型用量。
哪些模型已通过验证?
GPT 5.5、Gemini 3.7 Flash High 和 Claude Sonnet 4.6 已通过真实运行验证。实际可用的模型取决于你的服务商。
支持哪些创意软件?
Blender 和 TouchDesigner 可运行竞技场轮次。Unreal Engine、Cinema 4D、After Effects 和 ComfyUI 各有自己的节点流程。每种集成都需要在你的电脑上安装并准备好相应程序、桥接工具或插件。
结果是真实的 3D 场景,还是只有图片?
两者都有,取决于所用流程。Blender 3D 批处理会生成渲染图以及 GLB 和 .blend 文件;Unreal 运行会修改实际关卡,并渲染真实画面。普通竞技场结果包含渲染图及生成它们的代码。直接通过 AI 将文本生成 3D 的功能将在后续推出。
选中结果后会发生什么?
你的选择会更新该程序的模型与策略评分,并为工作记忆添加一条记录。选中的结果或任何其他已完成的结果,都可成为下一代的父代。
可以不用 AI 编辑图像吗?
可以。本地节点在你的电脑上处理变换、调色、蒙版、合成、背景和滤镜,无需调用模型。
有托管服务或安装程序吗?
目前没有。现阶段,Facetion 使用 Bun 和 Blender,从检出的源码在本地运行,并在你自己的电脑上提供界面。AI 请求仍会发送至你配置的服务商。打包好的桌面应用已列入计划。
价格是多少?
价格尚未公布。Facetion 处于抢先体验阶段,请联系我们申请加入。你的 AI 服务商可能会就模型调用另行收费。
抢先体验
让下一场演出的创意,走进 竞技场。
我们将率先向一小批舞台、VJ 和 3D 工作室开放 Facetion。
