Facetion de Motion Native

Cada faceta de tu visión, en perspectiva.

Un entorno creativo con IA para visuales escénicas, VJ, 3D y diseño. Pon varios modelos de IA a trabajar en el mismo encargo, compara sus renders reales de Blender en paralelo y quédate con el que brilla.

Acceso anticipado. Se ejecuta en tu equipo con tu propio proveedor de IA.

Vista de la arena de Facetion: cuatro renders de Blender de primera generación de GPT 5.5, Gemini 3.7 Flash High y Claude Sonnet 4.6, cada uno con una puntuación de evaluación, y dos resultados de segunda generación arriba

Captura real de la versión actual, con su interfaz en coreano. Cuatro renders de Blender de tres familias de modelos, puntuados y listos para elegir.

01 Por qué Facetion

Un prompt, un modelo y una apuesta no son un proceso creativo.

Crear imágenes es tomar decisiones. La mayoría de las herramientas de IA te dan una sola respuesta de un solo modelo, en un solo programa, y olvidan por qué te gustó.

Sin Facetion

  • Repites los prompts a mano y saltas entre ventanas para comparar los resultados.
  • Los modelos de imagen te dan imágenes, pero tu espectáculo necesita escenas que puedas abrir en Blender o Unreal.
  • Las buenas ideas se pierden y nadie recuerda en qué destacaba cada modelo.

Con Facetion

  • Varios modelos abordan el mismo encargo y sus renders reales se reúnen en una cuadrícula.
  • Los resultados vienen de ejecuciones reales de los programas, así que las escenas y los archivos de render son tuyos.
  • Cada elección se guarda en el historial de generaciones, la memoria de trabajo y el Elo de cada modelo para la próxima vez.

02 Seis facetas, una luz

Gira el cristal. Cada faceta tiene su función.

  1. 01 · Grafo de nodos

    Conecta todo el trabajo con nodos

    Referencias, encargos, ediciones de imagen, escenas de Blender, niveles de Unreal y procesos multimedia conviven en un solo lienzo. Cambia un valor y solo se ejecutarán de nuevo los nodos afectados.

  2. 02 · Comparación en la arena

    Varios modelos, una cuadrícula

    Una ronda renderiza hasta seis variantes en paralelo. Activa la comparación a ciegas y los nombres de los modelos permanecerán ocultos hasta que elijas.

  3. 03 · Blender

    Renders reales, archivos reales

    El código generado para Blender se ejecuta en un proceso independiente. Los resultados vuelven como renders y los lotes 3D pueden guardar archivos GLB y .blend editables.

  4. 04 · Unreal Engine

    Niveles, luces, secuencias

    Crea niveles, cuadrículas de actores, materiales, iluminación de tres puntos y secuencias de cámara; después renderiza con Movie Render Queue a través de Unreal MCP.

  5. 05 · TouchDesigner

    Redes para visuales en directo

    Las rondas de la arena pueden crear redes de TouchDesigner y capturar la salida a través del puente TDMCP.

  6. 06 · Imágenes con ima2

    Conceptos y ediciones

    Genera imágenes conceptuales con referencias, edítalas mediante instrucciones o máscaras pintadas e incorpora los resultados como recursos.

03 Cómo funciona

De la referencia al fotograma final, en cinco etapas.

Todas las etapas se ejecutan en el mismo espacio de trabajo. Usa las que tu proyecto necesite, en el orden que necesite.

  1. 01
    Referencia

    Parte de lo que ya tienes

    Arrastra imágenes de referencia o importa texturas CC0, HDRIs e imágenes de referencia con licencias abiertas y su atribución adjunta.

  2. 02
    Concepto

    Explora ideas con imágenes de IA

    Genera imágenes conceptuales con ima2 a partir de tus referencias y afínalas mediante instrucciones o una máscara pintada.

  3. 03
    Escena 3D

    Convierte el encargo en una escena

    Los modelos de planificación escriben código de Blender para cada variante. Los nodos 3D tipados gestionan primitivas, dispersión, materiales, cámaras y luces.

  4. 04
    Render

    Compara renders reales y elige

    Cada variante se renderiza de verdad. Un evaluador visual puntúa intención, fidelidad, ejecución y técnica; la elección final es tuya.

  5. 05
    Edición

    Da el acabado con nodos de imagen locales

    Recorta, corrige el color, aplica máscaras, compón y filtra en tu propio equipo, con vistas previas rápidas y sin llamadas a modelos.

Lienzo de nodos de Facetion con un nodo de referencia conectado a una instrucción y a una etapa de generación en BlenderPanel de imágenes de IA de Facetion conectado a ima2 con una galería de imágenes conceptualesLienzo con cuatro nodos de variantes de Blender y dos resultados de segunda generaciónInspector de renders con un render de Blender seleccionado, su historial de generaciones y sus puntuaciones de evaluaciónEspacio de edición de imagen con un grafo de nodos de corrección de color y controles de exposición, contraste y saturación

Capturas reales de la versión actual.

04 La arena

Cuatro modelos exploran. Tú eliges la faceta que brilla.

Estos cuatro renders proceden de una ronda real. Un evaluador visual puntuó cada uno de 0 a 100, pero la decisión sigue en manos de quien diseña. La elección actualiza las valoraciones de ese programa y se convierte en el origen de la siguiente generación.

  • Render de Blender: Esfera cromada violeta
    Esfera cromada violetagpt-5.5
    13
  • Render de Blender: Anillo violeta retorcido
    Anillo violeta retorcidogemini-3.7-flash-high
    61
    Elegido
  • Render de Blender: Forma de cinta reflejada
    Forma de cinta reflejadaclaude-sonnet-4-6
    11
  • Render de Blender: Grupo de gotas cromadas
    Grupo de gotas cromadasgemini-3.7-flash-high
    50

Recortes de una ronda real de la arena (G1, Blender). Se destaca el resultado elegido por el diseñador.

82tipos de nodos en el catálogo
68de ellos funcionan hoy
6variantes por ronda, como máximo
3familias de modelos verificadas con renders reales

05 Funciones

Para quienes viven de elegir.

Todo lo que sigue está en la versión actual, salvo lo marcado como Próximamente.

  • Disponible

    Espacio visual de nodos

    Busca en la paleta, añade nodos, conecta puertos, edita números y colores, ejecuta y elige resultados: todo en un solo lienzo.

  • Disponible

    Rondas de la arena

    Cuatro variantes por defecto, de una a seis permitidas. Si una variante falla, las que salieron bien se conservan.

  • Disponible

    Historial y ramificaciones

    Cada generación conserva su origen. Continúa desde cualquier resultado terminado, incluso uno que no hayas elegido.

  • Disponible

    Memoria creativa

    Tus elecciones construyen una guía por programa y un Elo por modelo que orientan la siguiente ronda. Es memoria registrada, no entrenamiento de modelos.

  • Disponible

    Edición de imagen local

    Transformaciones, color, máscaras, composición, fondo y desenfoque o enfoque, con ejecuciones incrementales y vistas previas PNG.

  • Disponible

    MCP para agentes

    Los agentes externos pueden crear sesiones, iniciar rondas, esperar, elegir y obtener renders mediante el servidor MCP incluido.

  • Disponible

    Nodos multimedia

    Decodifica, recorta, concatena, cambia la velocidad y codifica vídeo; edita, mezcla y analiza audio con ffmpeg.

  • Próximamente

    Generación de vídeo, audio, profundidad y 3D con IA

    Los nodos de segmentación, aumento de resolución, profundidad, vídeo, audio, pistas separadas y formas 3D con IA están en la hoja de ruta.

Tu criterio queda escrito.

Cada programa conserva su propia guía de lo que prefieres, lo que debe evitar y las técnicas que funcionaron. La planificación de la siguiente ronda la consulta: cuantas más veces elijas, más se acercará la primera ronda a lo que buscas.

Panel de memoria de trabajo de Facetion con preferencias y técnicas aprendidas de Blender

Funciona con

  • Blender 5.2Rondas de la arena, lotes 3D, salida GLB y .blend
    Verificado
  • Unreal Engine 5.8Niveles, materiales, secuencias, Movie Render Queue
    Verificado
  • ima2Generación de imágenes, edición por instrucciones y máscaras
    Verificado
  • TouchDesignerRedes de la arena mediante el puente TDMCP
    Compatible
  • Cinema 4DRenders de Cloner con un archivo .c4d editable
    Compatible
  • After EffectsRenders de fotogramas de un proyecto guardado
    Compatible
  • ComfyUIEjecución local de plantillas de imagen
    Compatible
  • NotchExportación de bloques
    Próximamente

Verificado significa que se superó una prueba de campo registrada con el programa real. Compatible significa que la integración está en la versión actual. Cada integración requiere que el programa, plugin o puente esté instalado y listo en tu equipo.

06 Usos

De grandes escenarios a películas de marca.

Creado por un estudio de VJ y visuales escénicas para el trabajo que hacemos cada semana.

  • Conciertos y escenarios LED

    Explora varias estéticas para un espectáculo a la vez y elige la que conecte con el público.

  • Videoclips

    Lleva una idea visual en varias direcciones, compara los renders y conserva el historial de cada elección.

  • Conceptos de juegos y entornos

    Pasa de paneles de referencias a escenas de Blender o Unreal y observa renders reales, no solo bocetos.

  • Publicidad y visuales de marca

    Compara las salidas de los modelos en paralelo durante la revisión con el cliente y da el acabado a los fotogramas con nodos de imagen locales.

Imágenes ilustrativas generadas con ima2. No son resultados de Facetion.

07 Primeros pasos

Tu primera ronda en cinco pasos.

Las versiones de acceso anticipado se ejecutan en tu equipo desde el código fuente. Necesitas Bun 1.4, Blender 5.2 y un proveedor de IA compatible con OpenAI. Lee la guía de inicio rápido

  1. 1

    Instala

    En la carpeta de la aplicación, ejecuta bun install --frozen-lockfile.

  2. 2

    Inicia

    Ejecuta bun run start y abre 127.0.0.1:5178.

  3. 3

    Conecta

    En Settings, añade la URL y la clave de API de tu proveedor e indica la ruta de Blender.

  4. 4

    Define

    Crea una sesión de Blender con una frase que describa el objetivo y, si quieres, una imagen de referencia.

  5. 5

    Elige

    Ejecuta la ronda, compara los renders, elige uno y después continúa o crea una rama.

08 Precios

Acceso anticipado por invitación.

Los planes y los precios aún no se han anunciado. Cuéntanos sobre tu estudio y te ayudaremos a empezar.

  • Prueba

    Prueba Facetion en tus propios proyectos.

    Acceso anticipado
  • Pro

    Para artistas que trabajan individualmente en producción.

    Acceso anticipado
  • Estudio

    Para equipos y estudios con varias licencias.

    Contáctanos

Compara los planes (borrador)

09 Preguntas frecuentes

Preguntas claras. Respuestas directas.

¿Qué es Facetion?

Facetion es un entorno creativo con IA de Motion Native para visuales escénicas, VJ, 3D y diseño. Describes un objetivo, comparas renders reales de programas generados por varios modelos, eliges una dirección y sigues adelante, con el historial y tus preferencias registrados.

¿Necesito mi propia cuenta de IA o clave de API?

Sí. Facetion se conecta a un proveedor compatible con OpenAI que tú configuras, con tu propia clave. Los proveedores de imágenes de ima2 se configuran por separado en ima2. No se incluye el uso de modelos.

¿Qué modelos se han verificado?

Se superaron pruebas de verificación reales con GPT 5.5, Gemini 3.7 Flash High y Claude Sonnet 4.6. Los modelos que puedes usar dependen de tu proveedor.

¿Con qué programas creativos funciona?

Blender y TouchDesigner ejecutan rondas de la arena. Unreal Engine, Cinema 4D, After Effects y ComfyUI tienen sus propios flujos de nodos. Cada uno necesita que el programa, puente o plugin esté instalado y listo en tu equipo.

¿Los resultados son escenas 3D reales o solo imágenes?

Ambas cosas, según el flujo. Los lotes 3D de Blender producen renders junto con archivos GLB y .blend, y las ejecuciones de Unreal modifican el nivel real y renderizan fotogramas reales. Los resultados de la arena por sí solos son renders con el código que los creó. La generación directa de 3D a partir de texto con IA llegará más adelante.

¿Qué ocurre cuando elijo un resultado?

La elección actualiza las valoraciones de modelos y estrategias de ese programa y añade una entrada a tu memoria de trabajo. El resultado elegido, o cualquier otro terminado, puede ser el origen de la siguiente generación.

¿Puedo editar imágenes sin IA?

Sí. Los nodos locales gestionan transformaciones, color, máscaras, composición, fondos y filtros en tu ordenador, sin llamadas a modelos.

¿Está alojado en la nube? ¿Hay un instalador?

Todavía no. Hoy Facetion se ejecuta localmente desde una copia del código fuente con Bun y Blender, y sirve su interfaz desde tu propio equipo. Las llamadas de IA siguen enviándose al proveedor que configures. Está prevista una aplicación de escritorio empaquetada.

¿Cuánto cuesta?

Los precios no se han anunciado. Facetion está en acceso anticipado; contacta con nosotros para unirte. Tu proveedor de IA puede facturarte por separado las llamadas a modelos.

Acceso anticipado

Lleva tu próximo espectáculo a la arena.

Abrimos Facetion primero a un pequeño grupo de estudios de visuales escénicas, VJ y 3D.

Las inscripciones aún no están abiertas. La lista de acceso anticipado se abrirá pronto; este formulario no recopila ningún dato.